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	<title>Per Grandi e PC &#187; Gimp</title>
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	<description>Semplicemente Informatica, Internet e Tecnologia</description>
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		<title>Hot Flowing Pixels festival &#8211; Animazioni digitali autoprodotte</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[open source]]></category>
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		<description><![CDATA[Chump e Clump A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali. Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come Blender o Gimp. Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-282" title="chump_and_clump" src="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/05/chump_and_clump-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" />Chump e Clump</p>
<p>A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali.</p>
<p>Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come <a href="http://www.blender.org" target="_blank">Blender</a> o <a href="http://www.gimp.org" target="_blank">Gimp</a>.</p>
<p>Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival che si interessano di corti di animazione.</p>
<p>A Catania, <a href="http://hfp.unict.it/it/index.html" target="_blank">Hot Flowing Pixels</a> ha per la prima volta organizzato il festival di animazione digitale  non commerciale, ed ha raccolto tra le migliori opere realizzate nell&#8217;ultimo anno.</p>
<p>Venti le animazioni selezionate da Giovanni Gallo, docente di Computer Graphics all&#8217;Universita di Catania.<br />
L&#8217;evento, organizzato dall&#8217;associazione <a href="http://www.erbematte.net" target="_blank">ErbeMatte</a>, ha avuto luogo al <a href="http://www.zoculture.it" target="_blank">centro culturale Zo</a> il 19 Maggio 2009.</p>
<p>Io sono andato alla proiezione dei corti e guardandoli ho riflettuto sulle capacita&#8217; necessarie per realizzare un buon corto d&#8217;animazione.<br />
A parte le competenze tecniche serve l&#8217;idea, la storia, la sceneggiatura, la modellazione dei personaggi e dell&#8217;ambiente, la loro animazione, la creazione delle texture, &#8230;<br />
Spesso infatti sono molti gli artisti coinvolti alla creazione dei corti piu&#8217; complessi. Questo e&#8217; il caso dei divertentissimi <a href="http://www.bigbuckbunny.org" target="_blank">Big Buck Bunny</a> e <a href="http://www.chumpandclump.com" target="_blank">Chump &amp; Clump</a>.</p>
<p>Un&#8217; importante caratteristica delle produzioni indipendenti e&#8217; la liberta&#8217; nella scelta del soggetto: non esiste il vincolo per &#8220;grandi e bambini&#8221; imposto alle grandi case di produzione, il target lo sceglie chi crea l&#8217;opera.<br />
Chump &amp; Clump ad esempio, pur essendo rappresentato da due tipetti strambi che potrebbero essere gli amici di Spongebob, e&#8217; un filmato per adulti.<br />
Questi personaggi non sarebbero &#8220;ben accetti&#8221; dalla Pixar o DreamWorks nei loro filmati.<br />
Shrek infatti si concede rutti e scoreggie ma non alcol,  cannabis e funghetti come invece fanno Chump e Clump <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Non a caso nel trailer e&#8217; anche presente il disclaimer &#8220;Attention ! this trailer is not suitable for all audiences &#8230;&#8221;.</p>
<p>Gli altri filmati presenti, di solito quelli meno complessi, sono stati realizzati da un unico artista. Davvero diversi i loro stili e generi: alcuni ironici e divertenti, altri romantici, altri tristi nel loro bianco e nero, altri ancora futuristici.</p>
<p>Spero che l&#8217;iniziativa di Hot Flowing Pixels si ripeta e cresca negli anni, e diffonda questa forma d&#8217;arte i cui strumenti sono liberi e disponibili a tutti.</p>
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		<title>Punti VS forme</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 21:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>
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		<description><![CDATA[Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer. Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili. Esistono due grandi tipologie di immagini: quella bitmap (o raster) e quella vettoriale. Le immagini di tipo bitmap sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer.<br />
Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili.<br />
Esistono due grandi tipologie di immagini: quella <strong>bitmap</strong> (o raster) e quella <strong>vettoriale</strong>.<br />
Le immagini di tipo bitmap sono formate da mappe di punti (pixel) ed hanno come formati Jpg, Gif, Png, Tif, Bmp ed <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_formats#Raster_graphics" target="_blank">altri ancora.</a> Ogni formato determina come i vari punti che descrivono l&#8217;immagine vengono memorizzati nel file, il massimo numero di colori a disposizione, il tipo di compressione ed altre caratteristiche.<br />
Esistono moltissimi programmi per manipolare immagini bitmap, alcuni adatti al disegno altri adatti al fotoritocco. Uno storico programma, inizialmente realizzato per computer Amiga e dopo per MS Dos, e&#8217; il <strong>Delux Paint</strong> della Electronic Arts, che alla fine degli anni 80 e&#8217; stato molto usato per realizzazioni grafiche di molti video game, tra cui lo stupendo <strong>Monkey Island</strong>.<br />
Due programmi attuali, ma dalle funzionalita&#8217; base, che piu&#8217; base non si puo&#8217;, sono il Paint di Windows ed il KolourPaint per Linux, quest&#8217;ultimo ha comunque molti piu&#8217; formati con cui esportare le immagini ed e&#8217; open source.<br />
Piu&#8217; evoluto e dotato anche di funzioni per il fotoritocco e&#8217; il Paint.Net per Windows, da provare, anche per il fatto che e&#8217; un free software.<br />
Tra i programmi commerciali piu&#8217; ricchi di funzionalita&#8217; vi e&#8217; Adobe Photoshop che e&#8217; praticamente sinonimo di fotoritocco ed usato da molti grafici professionisti; inizialmente e&#8217; stato disponibile solo per Apple Macintosh, pc storicamente amato da designer e creativi, ma ormai da anni disponibile anche per Windows.<br />
Un&#8217;altro programma  molto adatto al fotoritocco e&#8217; Il Paint shop pro, che e&#8217; stato inizialmente distribuito secondo il modello shareware (provalo e se ti piace lo paghi) e che adesso e&#8217; invece mantenuto e commercializzato dalla Corel.<br />
Quello che e&#8217; probabilmente il piu&#8217; completo programma open source di fotoritocco e grafica bitmap, e che anche io utilizzo, e&#8217; il <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">GIMP</a>. E&#8217; disponibile per molti sistemi operativi, tra cui Linux e Windows e presenta molte caratteristiche di programmi commerciali come Photoshop. Ne esiste anche una variante chiamata <a href="http://www.gimpshop.com/" target="_blank">GIMPshop</a>, il cui scopo e&#8217; quello di emulare l&#8217;aspetto di Photoshop, in modo da rendere piu&#8217; semplice il suo utilizzo da chi gia&#8217; lo usa.<br />
L&#8217;altra grande tipologia di immagini e&#8217; quella <strong>Vettoriale</strong>, in cui linee, poligoni e curve descrivono l&#8217;immagine,  che quindi non e&#8217; piu&#8217; descritta da un insieme di punti di diverso colore ma da un insieme di forme geometriche. I vantaggi di questa tecnica sono:<br />
- non far perdere definizione all&#8217;immagine quando questa viene ingrandita<br />
- occupare molti meno Bytes rispetto alle stesse immagini in formato bitmap<br />
La tipologia vettoriale, come si puo&#8217; intuire , non e&#8217; pero&#8217; adatta a rappresentare foto o figure aventi molti dettagli e sfumature.<br />
Anche in questo caso esistono vari formati, tra i piu&#8217; famosi ve ne sono alcuni realizzati per il Web, come Flash di Adobe ed il formato aperto Svg del <a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/" target="_blank">World Wide Web Consortium</a>, che permettono anche la realizzazione di animazioni vettoriali interattive come banner e semplici video games.<br />
Altri formati vettoriali, sono quelli dei software commerciali di illustrazione e di impaginazione testo, come ad esempio  Corel Draw, Macromedia FreeHand e Adobe Illustrator.<br />
Tra i vari software open source invece figurano: il Draw (incluso in <a href="http://it.openoffice.org/">OpenOffice</a>);  <a href="http://www.inkscape.org/?lang=it" target="_blank">Inkscape</a>, ricco di utili strumenti e che ho utilizzato per realizzare il logo di questo blog; <a href="http://www.xaraxtreme.org/" target="_blank">Xara Xtreme</a> che non ho mai usato, ma dagli screenshots (schermate di esempio) appare semplice ed intuitivo. Tutti i programmi open source e commerciali mensionati, supportano il formato aperto svg.<br />
Scarica i programmi open source o free, e metti in moto la tua creativita&#8217;, crea nuove immagini o modifica le tue foto. In rete esistono centinaia di tutorial per programmi di grafica, dai piu&#8217; semplici ai piu&#8217; articolati, dove puoi iniziare a fare computer graphics.</p>
<p>Al prossimo post, bye bye</p>
<p>GePC</p>
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