<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Per Grandi e PC &#187; blender</title>
	<atom:link href="http://www.pergrandiepc.com/tag/blender/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pergrandiepc.com</link>
	<description>Semplicemente Informatica, Internet e Tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 20:56:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Hot Flowing Pixels festival &#8211; Animazioni digitali autoprodotte</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[animazione]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Catania]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Chump e Clump A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali. Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come Blender o Gimp. Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-282" title="chump_and_clump" src="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/05/chump_and_clump-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" />Chump e Clump</p>
<p>A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali.</p>
<p>Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come <a href="http://www.blender.org" target="_blank">Blender</a> o <a href="http://www.gimp.org" target="_blank">Gimp</a>.</p>
<p>Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival che si interessano di corti di animazione.</p>
<p>A Catania, <a href="http://hfp.unict.it/it/index.html" target="_blank">Hot Flowing Pixels</a> ha per la prima volta organizzato il festival di animazione digitale  non commerciale, ed ha raccolto tra le migliori opere realizzate nell&#8217;ultimo anno.</p>
<p>Venti le animazioni selezionate da Giovanni Gallo, docente di Computer Graphics all&#8217;Universita di Catania.<br />
L&#8217;evento, organizzato dall&#8217;associazione <a href="http://www.erbematte.net" target="_blank">ErbeMatte</a>, ha avuto luogo al <a href="http://www.zoculture.it" target="_blank">centro culturale Zo</a> il 19 Maggio 2009.</p>
<p>Io sono andato alla proiezione dei corti e guardandoli ho riflettuto sulle capacita&#8217; necessarie per realizzare un buon corto d&#8217;animazione.<br />
A parte le competenze tecniche serve l&#8217;idea, la storia, la sceneggiatura, la modellazione dei personaggi e dell&#8217;ambiente, la loro animazione, la creazione delle texture, &#8230;<br />
Spesso infatti sono molti gli artisti coinvolti alla creazione dei corti piu&#8217; complessi. Questo e&#8217; il caso dei divertentissimi <a href="http://www.bigbuckbunny.org" target="_blank">Big Buck Bunny</a> e <a href="http://www.chumpandclump.com" target="_blank">Chump &amp; Clump</a>.</p>
<p>Un&#8217; importante caratteristica delle produzioni indipendenti e&#8217; la liberta&#8217; nella scelta del soggetto: non esiste il vincolo per &#8220;grandi e bambini&#8221; imposto alle grandi case di produzione, il target lo sceglie chi crea l&#8217;opera.<br />
Chump &amp; Clump ad esempio, pur essendo rappresentato da due tipetti strambi che potrebbero essere gli amici di Spongebob, e&#8217; un filmato per adulti.<br />
Questi personaggi non sarebbero &#8220;ben accetti&#8221; dalla Pixar o DreamWorks nei loro filmati.<br />
Shrek infatti si concede rutti e scoreggie ma non alcol,  cannabis e funghetti come invece fanno Chump e Clump <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Non a caso nel trailer e&#8217; anche presente il disclaimer &#8220;Attention ! this trailer is not suitable for all audiences &#8230;&#8221;.</p>
<p>Gli altri filmati presenti, di solito quelli meno complessi, sono stati realizzati da un unico artista. Davvero diversi i loro stili e generi: alcuni ironici e divertenti, altri romantici, altri tristi nel loro bianco e nero, altri ancora futuristici.</p>
<p>Spero che l&#8217;iniziativa di Hot Flowing Pixels si ripeta e cresca negli anni, e diffonda questa forma d&#8217;arte i cui strumenti sono liberi e disponibili a tutti.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Bellucci e&#8217; piatta, Buzz Lightyear no !</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[vettoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/</guid>
		<description><![CDATA[Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics. Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale. Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ? A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics.<br />
Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale.<br />
Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ?<br />
A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri Toy Story, il primo lungometraggio 3D della Pixar; a quelli  che hanno vissuto gli albori dell&#8217;era dei videogiochi verra&#8217; in mente la grafica di Pac-Man o addirittura di Pong; altri ancora potrebbero ricordare la dichiarazione di Monica Bellucci di essere  stata ritoccata con Photoshop in alcune foto del suo calendario.<br />
Tutti questi esempi hanno effettivamente a che fare con la grafica creata al computer, sono pero&#8217; assai diversi tra loro. Tanto per cominciare Toy Story e&#8217; un animazione grafica, e l&#8217;immagine fotoritoccata della Bellucci e&#8217; statica.<br />
Ottimo inizio ! questa e&#8217; una prima grande divisione: grafica animata e grafica statica.<br />
Inoltre, Toy Story e&#8217; un animazione tridimensionale, la Bellucci e&#8217; invece piatta &#8230; o meglio &#8230; la foto della bellucci e&#8217; bidimensionale <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Domandina: ma che vuol dire &#8220;animazione 3D&#8221; cioe&#8217; a 3 Dimensioni ?<br />
e come fa ad essere 3D se il mio televisore e&#8217; 2D ?<br />
rispondo cosi&#8217;:<br />
il mio gatto e&#8217; 3D, il filmato del mio gatto ripreso con una video camera e&#8217; invece 2D: anche Toy Story e&#8217; quindi un lungometraggio 2D. Per crearlo e&#8217; stato pero&#8217; utilizzato un programma che permette di realizzare i modelli a tre dimensioni dei personaggi e di tutto l&#8217;ambiente dove questi verranno animati. Creati i modelli si procede ad assegnare i colori ed i materiali a tutti gli oggetti e personaggi delle scene, posizionare le luci ed infine eseguire quella che si chiama Rendering. Con il rendering verra&#8217; generata la scena finale del modello tridimensionale precedentemente costruito. Nel caso di animazioni, ogni rendering  genera un solo fotogramma dell&#8217;animazione e dato che per realizzare un solo secondo di animazione sono necessari 25 fotogrammi, per realizzare l&#8217;intera animazione sono spesso necessari diversi giorni di calcolo eseguiti su computer molto potenti.<br />
Esistono <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics_software" target="_blank">vari programmi</a> per realizzare modelli 3d e rendering, sia statici che animati, su PC. Alcuni tra questi sono commerciali ed il loro costo non e&#8217; esiguo, vi consiglio quindi di cimentarvi in realizzazioni 3d tramite <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, un software open source, dotato di strumenti spesso presenti in software commerciali e supportato da una grande comunita&#8217; di sviluppatori ed utenti.  Ecco due interessanti siti italiani che supportano colore che vogliono iniziare con Blender: <a href="http://www.blender.it/" target="_blank">blender.it</a> e <a href="http://www.blender-tutorial.com/" target="_blank">blender-tutorial.com</a><br />
Nel prossimo post parlero&#8217; di grafica bidimensionale, bitmap e vettoriale.<br />
A presto.</p>
<p>GePC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

