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	<title>Per Grandi e PC &#187; bitmap</title>
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	<description>Semplicemente Informatica, Internet e Tecnologia</description>
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		<title>Punti VS forme</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 21:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer. Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili. Esistono due grandi tipologie di immagini: quella bitmap (o raster) e quella vettoriale. Le immagini di tipo bitmap sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer.<br />
Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili.<br />
Esistono due grandi tipologie di immagini: quella <strong>bitmap</strong> (o raster) e quella <strong>vettoriale</strong>.<br />
Le immagini di tipo bitmap sono formate da mappe di punti (pixel) ed hanno come formati Jpg, Gif, Png, Tif, Bmp ed <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_formats#Raster_graphics" target="_blank">altri ancora.</a> Ogni formato determina come i vari punti che descrivono l&#8217;immagine vengono memorizzati nel file, il massimo numero di colori a disposizione, il tipo di compressione ed altre caratteristiche.<br />
Esistono moltissimi programmi per manipolare immagini bitmap, alcuni adatti al disegno altri adatti al fotoritocco. Uno storico programma, inizialmente realizzato per computer Amiga e dopo per MS Dos, e&#8217; il <strong>Delux Paint</strong> della Electronic Arts, che alla fine degli anni 80 e&#8217; stato molto usato per realizzazioni grafiche di molti video game, tra cui lo stupendo <strong>Monkey Island</strong>.<br />
Due programmi attuali, ma dalle funzionalita&#8217; base, che piu&#8217; base non si puo&#8217;, sono il Paint di Windows ed il KolourPaint per Linux, quest&#8217;ultimo ha comunque molti piu&#8217; formati con cui esportare le immagini ed e&#8217; open source.<br />
Piu&#8217; evoluto e dotato anche di funzioni per il fotoritocco e&#8217; il Paint.Net per Windows, da provare, anche per il fatto che e&#8217; un free software.<br />
Tra i programmi commerciali piu&#8217; ricchi di funzionalita&#8217; vi e&#8217; Adobe Photoshop che e&#8217; praticamente sinonimo di fotoritocco ed usato da molti grafici professionisti; inizialmente e&#8217; stato disponibile solo per Apple Macintosh, pc storicamente amato da designer e creativi, ma ormai da anni disponibile anche per Windows.<br />
Un&#8217;altro programma  molto adatto al fotoritocco e&#8217; Il Paint shop pro, che e&#8217; stato inizialmente distribuito secondo il modello shareware (provalo e se ti piace lo paghi) e che adesso e&#8217; invece mantenuto e commercializzato dalla Corel.<br />
Quello che e&#8217; probabilmente il piu&#8217; completo programma open source di fotoritocco e grafica bitmap, e che anche io utilizzo, e&#8217; il <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">GIMP</a>. E&#8217; disponibile per molti sistemi operativi, tra cui Linux e Windows e presenta molte caratteristiche di programmi commerciali come Photoshop. Ne esiste anche una variante chiamata <a href="http://www.gimpshop.com/" target="_blank">GIMPshop</a>, il cui scopo e&#8217; quello di emulare l&#8217;aspetto di Photoshop, in modo da rendere piu&#8217; semplice il suo utilizzo da chi gia&#8217; lo usa.<br />
L&#8217;altra grande tipologia di immagini e&#8217; quella <strong>Vettoriale</strong>, in cui linee, poligoni e curve descrivono l&#8217;immagine,  che quindi non e&#8217; piu&#8217; descritta da un insieme di punti di diverso colore ma da un insieme di forme geometriche. I vantaggi di questa tecnica sono:<br />
- non far perdere definizione all&#8217;immagine quando questa viene ingrandita<br />
- occupare molti meno Bytes rispetto alle stesse immagini in formato bitmap<br />
La tipologia vettoriale, come si puo&#8217; intuire , non e&#8217; pero&#8217; adatta a rappresentare foto o figure aventi molti dettagli e sfumature.<br />
Anche in questo caso esistono vari formati, tra i piu&#8217; famosi ve ne sono alcuni realizzati per il Web, come Flash di Adobe ed il formato aperto Svg del <a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/" target="_blank">World Wide Web Consortium</a>, che permettono anche la realizzazione di animazioni vettoriali interattive come banner e semplici video games.<br />
Altri formati vettoriali, sono quelli dei software commerciali di illustrazione e di impaginazione testo, come ad esempio  Corel Draw, Macromedia FreeHand e Adobe Illustrator.<br />
Tra i vari software open source invece figurano: il Draw (incluso in <a href="http://it.openoffice.org/">OpenOffice</a>);  <a href="http://www.inkscape.org/?lang=it" target="_blank">Inkscape</a>, ricco di utili strumenti e che ho utilizzato per realizzare il logo di questo blog; <a href="http://www.xaraxtreme.org/" target="_blank">Xara Xtreme</a> che non ho mai usato, ma dagli screenshots (schermate di esempio) appare semplice ed intuitivo. Tutti i programmi open source e commerciali mensionati, supportano il formato aperto svg.<br />
Scarica i programmi open source o free, e metti in moto la tua creativita&#8217;, crea nuove immagini o modifica le tue foto. In rete esistono centinaia di tutorial per programmi di grafica, dai piu&#8217; semplici ai piu&#8217; articolati, dove puoi iniziare a fare computer graphics.</p>
<p>Al prossimo post, bye bye</p>
<p>GePC</p>
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		<title>La Bellucci e&#8217; piatta, Buzz Lightyear no !</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
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		<description><![CDATA[Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics. Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale. Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ? A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics.<br />
Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale.<br />
Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ?<br />
A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri Toy Story, il primo lungometraggio 3D della Pixar; a quelli  che hanno vissuto gli albori dell&#8217;era dei videogiochi verra&#8217; in mente la grafica di Pac-Man o addirittura di Pong; altri ancora potrebbero ricordare la dichiarazione di Monica Bellucci di essere  stata ritoccata con Photoshop in alcune foto del suo calendario.<br />
Tutti questi esempi hanno effettivamente a che fare con la grafica creata al computer, sono pero&#8217; assai diversi tra loro. Tanto per cominciare Toy Story e&#8217; un animazione grafica, e l&#8217;immagine fotoritoccata della Bellucci e&#8217; statica.<br />
Ottimo inizio ! questa e&#8217; una prima grande divisione: grafica animata e grafica statica.<br />
Inoltre, Toy Story e&#8217; un animazione tridimensionale, la Bellucci e&#8217; invece piatta &#8230; o meglio &#8230; la foto della bellucci e&#8217; bidimensionale <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Domandina: ma che vuol dire &#8220;animazione 3D&#8221; cioe&#8217; a 3 Dimensioni ?<br />
e come fa ad essere 3D se il mio televisore e&#8217; 2D ?<br />
rispondo cosi&#8217;:<br />
il mio gatto e&#8217; 3D, il filmato del mio gatto ripreso con una video camera e&#8217; invece 2D: anche Toy Story e&#8217; quindi un lungometraggio 2D. Per crearlo e&#8217; stato pero&#8217; utilizzato un programma che permette di realizzare i modelli a tre dimensioni dei personaggi e di tutto l&#8217;ambiente dove questi verranno animati. Creati i modelli si procede ad assegnare i colori ed i materiali a tutti gli oggetti e personaggi delle scene, posizionare le luci ed infine eseguire quella che si chiama Rendering. Con il rendering verra&#8217; generata la scena finale del modello tridimensionale precedentemente costruito. Nel caso di animazioni, ogni rendering  genera un solo fotogramma dell&#8217;animazione e dato che per realizzare un solo secondo di animazione sono necessari 25 fotogrammi, per realizzare l&#8217;intera animazione sono spesso necessari diversi giorni di calcolo eseguiti su computer molto potenti.<br />
Esistono <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics_software" target="_blank">vari programmi</a> per realizzare modelli 3d e rendering, sia statici che animati, su PC. Alcuni tra questi sono commerciali ed il loro costo non e&#8217; esiguo, vi consiglio quindi di cimentarvi in realizzazioni 3d tramite <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, un software open source, dotato di strumenti spesso presenti in software commerciali e supportato da una grande comunita&#8217; di sviluppatori ed utenti.  Ecco due interessanti siti italiani che supportano colore che vogliono iniziare con Blender: <a href="http://www.blender.it/" target="_blank">blender.it</a> e <a href="http://www.blender-tutorial.com/" target="_blank">blender-tutorial.com</a><br />
Nel prossimo post parlero&#8217; di grafica bidimensionale, bitmap e vettoriale.<br />
A presto.</p>
<p>GePC</p>
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