Archive for vecchi tempi

Animazioni e Cinema 3D


Photo by Randy son of Robert

Di  animazioni tridimensionali se  ne parlava gia’ 15 anni fa, quando usci nelle sale Toy Story, il primo lungometraggio sviluppato in computer grafica 3D dalla Pixar.

In questo caso 3D si riferisce al processo di creazione dell’animazione, cioe’ realizzazione dei modelli 3D, animazione e rendering tramite computer.
Il rendering e’ l’operazione che genera l’immagine fotorealistica dal modello tridimensionale.
Dai tempi di Toy Story, moltissimi sono i lungometraggi creati in questo modo, e spesso vendono impropriamente chiamati “cartoni animati”.
Ad esempio “La principessa e il ranocchio” e’ composto da migliaia di disegni fatti a mano, “Shrek” e’ fatto da migliaia di immagini elaborate da computer.

Il 3D di cui invece si parla ultimamente riguarda la visione del film.
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Come accedere alla Cronologia di Firefox

Ti sei mai chiesto dove Mozilla Firefox 3 salva la Cronologia ?
La Cronologia o history e’ lo storico di tutte le URL delle pagine che sono state visitate dal browser.

Questa viene salvata, insieme a molte altre informazioni, in un file che e’ in realta’ un database relazionale in formato SQLite.

Il file si chiama places.SQLite, e di solito si trova in:
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Fotocamere con un solo tasto

Tempo fa un mio amico si chiedeva coma mai non esiste una macchina fotografica con cui poter scattare foto con un unico tasto, solo un tasto, senza bisogno di nessuna impostazione, senza nessun settaggio manuale o automatico, senza flash. Un solo click, e la scena cosi’ come a noi appare, viene per sempre catturata nella memoria interna della fotocamera.

Perche’ non esiste ?

E perche’ la Apple, azienda amante del design minimalista, non ha mai pensato di realizzarla ?

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Commodore Plus/4 o Pentium 4 ? e’ uguale !

Mio zio possedeva un Commodore Plus/4, erano gli anni 80 ed io avevo 8 anni piu’ o meno.
Quando ero a casa degli zii, capitava spesso che lo zio provasse qualche nuovo gioco appena comprato in qualche edicola, che a quel tempo tenevano videogiochi in cassette in bella mostra.
Io stavo li con alcuni miei cugini, ad aspettare con i joystick in mano, che il prossimo gioco della cassetta si caricasse, mentre i numeri del lettore a cassette scorrevano lenti come lumache.
Forse quello e’ stato il mio approccio con un computer; ricordo che fissavo il nastro delle cassette e mi chiedevo com’era possibile che li dentro ci fossero registrati i videogiochi con i quali avevo giocato poco prima
Ricordo bene che quando duplicavo una cassetta, con il registratore a doppia cassetta, si sentivano degli strani suoni alieni, come provenienti da qualche lontana galassia. Copiando i suoni veniva copiato anche il videogioco, quindi il videogioco doveva essere legato a quei suoni !
Anni dopo ne ebbi la conferma. Ho capito che dietro le strane frequenze dei nastri erano codificate delle istruzioni, che il computer caricava in memoria ed infine eseguiva.
Questa scoperta fu per me illuminante ! generalizzando un po, i programmi vengono memorizzati nelle memorie di massa, i quali vengono caricati nella memoria RAM e quindi eseguiti dalla CPU.
Piu’ o meno e’ quello che accade anche nei PC di oggi, d’altronde anche le automobili dopo molti decenni continuano ad avere quattro ruote ed un volante.
Torniamo ai PC: tutti sappiamo cosa sono le memorie di massa, la RAM e la Central Processing Unit (CPU) … vero ?

Ok, ecco per sicurezza due utili link per chi inizia:

Alcuni tutorial di informatica di base, legano i loro concetti ad un particolare Sistema Operativo, Windows ad esempio, non mensionando alternative come Linux, che in molte sue distribuzioni vanta una facilita’ duso sorprendente. Approfondiro’ l’argomento in post successivi.

GePC

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