<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Per Grandi e PC &#187; grafica</title>
	<atom:link href="http://www.pergrandiepc.com/category/grafica/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pergrandiepc.com</link>
	<description>Semplicemente Informatica, Internet e Tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 20:56:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Imparare i CSS ? Ecco da dove iniziare</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/07/imparare-i-css-ecco-da-dove-iniziare/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/07/imparare-i-css-ecco-da-dove-iniziare/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 21:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=230</guid>
		<description><![CDATA[Nel mio lavoro mi occupo dello sviluppo del back end delle applicazioni, cioe&#8217; quella parte spesso chiamata business logic. Da poco sto sviluppando una piccola web application, devo quindi anche creare l&#8217;interfaccia utente, spesso chiamata front end. Per non adottare soluzioni proprietarie e poco accessibili, ho scelto gli standard HTML ed i Fogli di Stile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nel mio lavoro mi occupo dello sviluppo del <strong>back end</strong> delle applicazioni, cioe&#8217; quella parte spesso chiamata business logic.</p>
<p>Da poco sto sviluppando una piccola web application, devo quindi anche creare l&#8217;interfaccia utente, spesso chiamata <strong>front end</strong>.</p>
<p>Per non adottare soluzioni proprietarie e poco accessibili, ho scelto gli standard <strong>HTML</strong> ed i <strong>Fogli di Stile a Cascata</strong> (CSS).</p>
<p>Quando si apprende una nuovo argomento, si e&#8217; spesso travolti da tante domande, le cui risposte non si trovano quasi mai in un unico articolo.</p>
<p>Ecco le domande che mi sono posto e gli articoli dove ho trovato risposta.</p>
<p><span id="more-230"></span><br />
D) A cosa servono i CSS ?<br />
R) A dare l&#8217;aspetto grafico ai documenti HTML.</p>
<p>D) Ma non bastava l&#8217;HTML ?<br />
R) No. Prima dell&#8217;affermazione del formato CSS, l&#8217;aspetto grafico veniva dato con i vari tag dell&#8217;HTML, questo generava moltissima ridondanza di codice, scarsa leggibilita&#8217; e bassa mantenibilita&#8217;, ed errori di interpretazione dei vari browser.<br />
I CSS risolvono tutti questi problemi.</p>
<p>D) A dire il vero, pur usando i CSS, molte pagine vengono visualizzate in modo differente, da browser differenti ! Non e&#8217; questo un obiettivo mancato dei CSS ?<br />
R) Sono daccordo con te, anche se il problema non sta nei CSS, ma nei browser che lo interpretano.<br />
Ad esempio, alcuni errori riguardanti Internet Explorer sono cosi&#8217; conosciuti che esistono delle soluzioni standard descritte in molti siti.</p>
<p>D) Esistono tantissime risorse sul web, da dove inizio ?<br />
R) Io ho iniziato da <a href="http://www.w3schools.com/Css/default.asp" target="_blank">W3schools</a>, e&#8217; un sito semplice e ricco di piccoli esempi che puoi modificare al volo.<br />
Ho poi scaricato qualche template, da <a href="http://www.freecsstemplates.org/" target="_blank">FreeCssTemplate</a> per studiarne il codice. Modificavo il CSS e l&#8217;HTML con un text editor (spesso uso Kate o Scite) e poi verificavo i risultati ricaricando la pagina dal browser (F5).<br />
Per chi muove i primi passi, il tutorial <a href="http://www.osservatoriosullacomunicazione.com/w3c/firstcss.html" target="_blank">Primi passi con HTML + CSS</a> e&#8217; una buona lettura.<br />
Davvero utile ed un po&#8217; piu&#8217; avanzato e&#8217;  <a href="http://css.maxdesign.com.au/index.htm" target="_blank">MaxDesign</a> .</p>
<p>D) Come si applica il CSS al file HTML ?:<br />
R) Esistono tre modi:<br />
- css interno (embedded)<br />
- css esterno<br />
- css in-line<br />
ecco spiegato come fare: <a href="http://csshtmltutorial.com/csshtmltutorial-introductiontocss.php" target="_blank">Introduction to CSS</a>.</p>
<p>D) Qual&#8217;e&#8217; la differenza tra Class e ID Selector ?<br />
R) I Class Selector e Class ID servono per selezionare una parte di HTML al quale applicare uno stile.<br />
Class puo&#8217; essere usato molte volte all&#8217;interno dell&#8217;HTML, ID invece solo una volta.<br />
Una risposta completa la trovi su <a href="http://css.maxdesign.com.au/selectutorial/advanced_idclass.htm" target="_blank">Selectutorial</a>.</p>
<p>D) La proprieta&#8217; Margin si comporta in modo inaspettato, e sembra non considerare i valori che ho impostato. Perche&#8217; ?<br />
R) Studiando il funzionamento di margin ho capito perche&#8217; il margine degli elementi sembra comportarsi in modo assurdo. Bisogna per per prima cosa capire il Box Model e come viene gestito il Margin Collapsing, sia nel caso di elementi adiacenti che quello di elementi innestati (nested).<br />
Ecco due articoli che spiegano il funzionamento:<br />
<a href="http://www.howtocreate.co.uk/tutorials/css/margincollapsing" target="_blank">Margin Collapsing</a><br />
<a href="http://www.researchkitchen.de/blog/archives/css-autoheight-and-margincollapsing.php" target="_blank">CSS-Auto height and margin collapsing</a></p>
<p>D) Come funziona il posizionamento degli elementi ?<br />
R) Esistono varie modalita&#8217; per il posizionamento degli elementi: static, relative, absolute, and float.<br />
Bisogna capire il modo come queste funzionano nel posizionare gli elementi.<br />
A tale scopo ho trovato molto utile <a href="http://www.barelyfitz.com/screencast/html-training/css/positioning/" target="_blank">Learn CSS Positioning in Ten Steps</a> ed <a href="http://read.melodycode.com/tutorials/593/il_posizionamento_css_prima_parte.html" target="_blank">Il posizionamento CSS<br />
</a><br />
D) Come faccio a capire se il CSS che ho scritto e&#8217; corretto ?<br />
R) Puoi controllare se il tuo documento e&#8217; valido (validarlo) con il <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/" target="_blank">CSS Validation Service</a>.</p>
<p>D) Qual&#8217;e&#8217; il modo piu&#8217; veloce per imparare i css ?<br />
R) Non esiste &#8220;il modo&#8221; adatto a tutti. Comunque, un modo secondo me utile, e&#8217; leggere e capire fogli di stile fatti da designer esperti. In <a href="http://www.csszengarden.com/tr/italiano/" target="_blank">CSS Zen Garden</a> ne puoi trovare davvero ben fatti.</p>
<p>Spero di averti chiarito qualche idea.<br />
E tu hai qualche consiglio o conosci qualche sito utile ?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/07/imparare-i-css-ecco-da-dove-iniziare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Due modi per descrivere le tue foto: Exif e IPTC</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/due-modi-per-descrivere-le-tue-foto-exif-e-iptc/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/due-modi-per-descrivere-le-tue-foto-exif-e-iptc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 19:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[exif]]></category>
		<category><![CDATA[iptc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[Quando scatti una foto con la tua fotocamera digitale, non viene solamente memorizzata l&#8217;immagine che hai catturato. Con essa vengono salvate importanti informazioni tecniche della fotocamera e della stessa foto. Il formato e&#8217; uno standard, si chiama Exif e sta per Exchangeable Image File Format. Molti sono i programmi per leggere i dati Exif. Tra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando scatti una foto con la tua fotocamera digitale, non viene solamente memorizzata l&#8217;immagine che hai catturato. Con essa vengono salvate importanti informazioni tecniche della fotocamera e della stessa foto.</p>
<p><span id="more-220"></span>Il formato e&#8217; uno standard, si chiama <strong>Exif</strong> e sta per Exchangeable Image File Format.<br />
Molti sono i programmi per leggere i dati <a href="http://www.sno.phy.queensu.ca/~phil/exiftool/" target="_blank">Exif</a>. Tra questi il piu&#8217; leggero e&#8217; <strong>ExifTool</strong>.<br />
E&#8217; un programmino in linea di comando disponibile per Linux Win e Mac.<br />
Per Ubuntu l&#8217;installazione e&#8217; semplicissima. Lo trovi gia&#8217; nei repository, puoi usare apt-get, aptitude o il gestore pacchetti che preferisci.</p>
<p>L&#8217;uso e&#8217; immediato:<br />
$ exiftool tua_foto.jpg</p>
<p>Sono decine le informazione che il comando estrae dal file. Eccone alcune:</p>
<p>File Name: tua_foto.jpg<br />
File Size: 2 MB<br />
File Type: JPEG<br />
MIME Type: image/jpeg<br />
Camera Model Name: Canon EOS 400D DIGITAL<br />
Exposure Time: 1/160<br />
F Number: 5.6<br />
ISO: 100<br />
Exif Version: 0221<br />
Create Date: 2009:05:24 06:37:56<br />
Exposure Compensation: +1/3<br />
Flash: Off<br />
Focal Length: 55.0 mm<br />
Exif Image Width: 3888<br />
Exif Image Height: 2592<br />
Compression: JPEG (old-style)</p>
<p>Per ogni foto puoi conoscere l&#8217;<strong>apertura di diaframma</strong>, la <strong>velocita&#8217; di scatto</strong> e molte altre informazioni. Queste possono essere utili anche per migliorare i propri scatti. Guardando le foto ed i loro parametri si puo&#8217; imparare molto.<br />
Di solito tali dati non vengono modificati. Sono dati legati alla foto ed una loro modifica equivarrebbe ad una errata descrizione della foto.<br />
Exiftool puo&#8217; anche visualizzare le informazioni <strong>IPTC</strong> (<span class="mzStdText">International Press Telecommunications Council)</span>, che contengono invece informazioni legate al contenuto della foto come autore, luogo, descrizione e parole chiave. I dati <a href="http://www.iptc.org" target="_blank">IPTC</a> rendono piu&#8217; semplice l&#8217;archiviazione di molte foto e la loro ricerca, inoltre quando si dovra&#8217; inviare una foto, tutte le informazioni descrittive saranno inviate con essa, e non sara&#8217; necessario compilare nessun noioso modulo che la descriva.<br />
Dovrebbe adesso essere chiaro che l&#8217;Exif viene creato dalla fotocamera e di solito non viene modificato. I dati IPTC invece vengono compilati dalle persone e possono essere modificati.</p>
<p>Spero di aver chiarito le idee riguardo a questi due utilissimi formati che descrivono le nostre foto.<br />
Qualunque correzione o suggerimento e&#8217; ben accetta: questo e&#8217; un blog <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/due-modi-per-descrivere-le-tue-foto-exif-e-iptc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hot Flowing Pixels festival &#8211; Animazioni digitali autoprodotte</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[animazione]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Catania]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Chump e Clump A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali. Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come Blender o Gimp. Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-282" title="chump_and_clump" src="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/05/chump_and_clump-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" />Chump e Clump</p>
<p>A parte i grandi studios cinematografici come Pixar e DreamWorks, sono moltissimi coloro che si dilettano nella creazione di opere animate digitali.</p>
<p>Le loro opere nascono spesso per puro piacere creativo e spesso usando software Open Source come <a href="http://www.blender.org" target="_blank">Blender</a> o <a href="http://www.gimp.org" target="_blank">Gimp</a>.</p>
<p>Autodistribuite sul web,  le migliori vengono selezionate per i pochi festival che si interessano di corti di animazione.</p>
<p>A Catania, <a href="http://hfp.unict.it/it/index.html" target="_blank">Hot Flowing Pixels</a> ha per la prima volta organizzato il festival di animazione digitale  non commerciale, ed ha raccolto tra le migliori opere realizzate nell&#8217;ultimo anno.</p>
<p>Venti le animazioni selezionate da Giovanni Gallo, docente di Computer Graphics all&#8217;Universita di Catania.<br />
L&#8217;evento, organizzato dall&#8217;associazione <a href="http://www.erbematte.net" target="_blank">ErbeMatte</a>, ha avuto luogo al <a href="http://www.zoculture.it" target="_blank">centro culturale Zo</a> il 19 Maggio 2009.</p>
<p>Io sono andato alla proiezione dei corti e guardandoli ho riflettuto sulle capacita&#8217; necessarie per realizzare un buon corto d&#8217;animazione.<br />
A parte le competenze tecniche serve l&#8217;idea, la storia, la sceneggiatura, la modellazione dei personaggi e dell&#8217;ambiente, la loro animazione, la creazione delle texture, &#8230;<br />
Spesso infatti sono molti gli artisti coinvolti alla creazione dei corti piu&#8217; complessi. Questo e&#8217; il caso dei divertentissimi <a href="http://www.bigbuckbunny.org" target="_blank">Big Buck Bunny</a> e <a href="http://www.chumpandclump.com" target="_blank">Chump &amp; Clump</a>.</p>
<p>Un&#8217; importante caratteristica delle produzioni indipendenti e&#8217; la liberta&#8217; nella scelta del soggetto: non esiste il vincolo per &#8220;grandi e bambini&#8221; imposto alle grandi case di produzione, il target lo sceglie chi crea l&#8217;opera.<br />
Chump &amp; Clump ad esempio, pur essendo rappresentato da due tipetti strambi che potrebbero essere gli amici di Spongebob, e&#8217; un filmato per adulti.<br />
Questi personaggi non sarebbero &#8220;ben accetti&#8221; dalla Pixar o DreamWorks nei loro filmati.<br />
Shrek infatti si concede rutti e scoreggie ma non alcol,  cannabis e funghetti come invece fanno Chump e Clump <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Non a caso nel trailer e&#8217; anche presente il disclaimer &#8220;Attention ! this trailer is not suitable for all audiences &#8230;&#8221;.</p>
<p>Gli altri filmati presenti, di solito quelli meno complessi, sono stati realizzati da un unico artista. Davvero diversi i loro stili e generi: alcuni ironici e divertenti, altri romantici, altri tristi nel loro bianco e nero, altri ancora futuristici.</p>
<p>Spero che l&#8217;iniziativa di Hot Flowing Pixels si ripeta e cresca negli anni, e diffonda questa forma d&#8217;arte i cui strumenti sono liberi e disponibili a tutti.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/05/hot-flowing-pixels-festival-animazioni-digitali-autoprodotte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Il programma di disegno per i bambini: Tux Paint</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/il-programma-di-disegno-per-i-bambini-tux-paint/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/il-programma-di-disegno-per-i-bambini-tux-paint/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 21:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[Tux Paint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Tux Paint e&#8217; un programma di grafica per bambini, dai 3 ai 100 anni. Cio&#8217; che mi piace di questo programma e&#8217; che e&#8217; davvero divertente da usare. Per rendere piu&#8217; piacevole il lavoro dei piccoli artisti, moltissimi suoni accompagnano le loro azioni, anche in base agli strumenti che stanno utilizzando. Se ad esempio si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/01/tuxpaint-masterpiece-300x233.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-309" title="tuxpaint-masterpiece-300x233" src="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/01/tuxpaint-masterpiece-300x233.jpg" alt="" width="300" height="233" /></a></p>
<p>Tux Paint e&#8217; un programma di grafica per bambini, dai 3 ai 100 anni.<br />
Cio&#8217; che mi piace di questo programma e&#8217; che e&#8217; davvero divertente da usare.<br />
Per rendere piu&#8217; piacevole il lavoro dei piccoli artisti, moltissimi suoni accompagnano le loro azioni, anche in base agli strumenti che stanno utilizzando.<br />
Se ad esempio si disegna nella parte destra (sinistra) della pagina allora i suoni usciranno dall&#8217;altoparlante di destra (sinistra), se si usa un piccolo pennello i suoni saranno piu&#8217; acuti, un pennello piu&#8217; grande invece produrra&#8217; suoni piu&#8217; bassi.<br />
Il fatto che il programma sia pensato per i bambini non significa che abbia poche funzioni, sono infatti presenti molti strumenti ed effetti che si trovano anche in quelli per i grandi, la particolarita&#8217;, che lo rende realmente semplice da usare, e&#8217; che non esistono le opzioni: basta selezionare lo strumento o l&#8217;effetto grafico ed usarlo ! ognuno di questi ha anche il proprio effetto sonoro, che lo rende piu&#8217; divertente da usare.<br />
Davvero azzeccato il fatto che per salvare un&#8217;immagine, nessun nome del file verra&#8217; richiesto: l&#8217;immagine verra&#8217; salvata e basta <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
E quando si vorra&#8217; riaprire l&#8217;immagine ?<br />
Verranno mostrate le miniature di tutte quelle realizzate, nessun nome file ! Geniale semplicita&#8217;.</p>
<p>Tux Paint e&#8217; inoltre disponibile per Windows, Linux e Mac OS X.<br />
Continuero&#8217; a segnalarvi programmi di qualita&#8217; per bambini, come Tux Paint.</p>
<p>Ecco il link: <a href="http://www.tuxpaint.org" target="_blank">Tux Paint</a></p>
<p>E tu, hai gia&#8217; provato Tux Paint o altri software di grafica per bambini ?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/il-programma-di-disegno-per-i-bambini-tux-paint/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Due modi per adattare una foto al desktop</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/due-modi-per-adattare-una-foto-al-desktop/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/due-modi-per-adattare-una-foto-al-desktop/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 23:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[desktop]]></category>
		<category><![CDATA[How To]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[Personalizzare lo sfondo (wallpaper) del desktop con una foto, magari scattata da voi, e&#8217; un&#8217;operazione semplice e gratificante, che pero&#8217; nasconde qualche piccola difficolta&#8217;. Esistono due modi per farla: il primo e&#8217; immediato ed automatico il secondo mediante l&#8217;uso di un programma di grafica Il primo modo consiste nell&#8217;impostare direttamente la foto come sfondo del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Personalizzare lo sfondo (wallpaper) del desktop con una foto, magari scattata da voi, e&#8217; un&#8217;operazione semplice e gratificante, che pero&#8217; nasconde qualche piccola difficolta&#8217;.<br />
Esistono due modi per farla:</p>
<ul>
<li>il primo e&#8217; immediato ed automatico</li>
</ul>
<ul>
<li>il secondo mediante l&#8217;uso di un programma di grafica</li>
</ul>
<p>Il primo modo consiste nell&#8217;impostare direttamente la foto come sfondo del desktop.<br />
Su windows XP basta cliccare con il <em>tasto destro sullo sfondo</em> -&gt; <em>Proprieta</em> -&gt; <em>Desktop</em>.<br />
Sono possibili tre modalita&#8217; di visualizzazione della foto: <em>Al centro,</em> <em>Affiancata</em> ed <em>Estesa</em>.<br />
Queste presentano degli svantaggi:</p>
<ul>
<li><em>Al centro</em> o <em>Affiancata</em> mostrera&#8217; solo una parte di foto, questo perche&#8217; le dimensioni della foto sono maggiori di quelle del desktop</li>
</ul>
<ul>
<li><em>Estesa</em> mostrera&#8217; la foto intera, ma non verra&#8217; mantenuto il rapporto tra la dimensione orizzontale e quella verticale (Aspect Ratio), e quindi mio zio, detto lo smilzo, sembrera&#8217; una balena.</li>
</ul>
<p>Evitiamo quindi tali svantaggi e seguiamo il secondo modo in un contesto reale.<br />
Ecco il video che mostra i vari passi:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/CcQ4MwHQV6s&amp;hl=it&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CcQ4MwHQV6s&amp;hl=it&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Segue la descrizione delle operazioni mostrate nel video.<br />
<span id="more-84"></span>Adatteremo una foto di dimensione 2560 x 1920 pixel (5 megapixel), in un desktop di dimensione 1280 x 800.<br />
Notiamo subito che i due hanno <strong>diverse dimensioni</strong>, e <strong>diversi rapporti</strong>: 2560/1920 = 1.3 e&#8217; diverso da 1280/800 = 1.6 . E&#8217; quindi necessario effettuare un&#8217;operazione di <em>Ritaglio</em> (<em>Crop</em>) per ottenere una foto con lo stesso rapporto del desktop.<br />
Questa e&#8217; la parte piu creativa del lavoro, dove possiamo scegliere quale parte di foto considerare e quale eliminare perche&#8217; meno importante.<br />
Dopo aver ritagliato l&#8217;immagine bastera&#8217; ridimensionarla ed impostarla come sfondo.<br />
Il programma di fotoritocco usato e&#8217; <em>Gimp</em>, potete comunque usare <em>Paint.Net</em>, <em>Photoshop</em> o quello che preferite.<br />
Vediamo in dettaglio i passi da compiere.</p>
<ul>
<li> <strong>scoprire la dimensione</strong> del vostro desktop: su Windows XP basta cliccare con il <em>tasto destro sul desktop</em> -&gt; <em>proprieta </em>-&gt; impostazioni</li>
<li> <strong>ritagliare la foto</strong>:</li>
</ul>
<blockquote>
<ul>
<li>caricate la foto mediante Gimp</li>
<li>scegliete dagli <em>Strumenti</em> (<em>Toolbox</em> nella versione inglese) il tool <em>Selezione rettangolare</em>, spuntate l&#8217;opzione <em>Fisso</em> e scegliete <em>Rapporto dimensioni</em> (<em>Aspect ratio</em>), inserite quindi il rapporto del vostro desktop: 1280:800 (i numeri possono cambiare, ma il loro rapporto deve restare costante ad 1.6)</li>
<li>selezionate dalla foto la parte che volete usare come desktop.  Cercate di non selezionare un rettangolo piu&#8217; piccolo delle dimensioni del desktop, eviterete cosi&#8217; di abbassare la risoluzione, e quindi la qualita&#8217;, della foto.<br />
Eliminate parti inutili, se ad esempio il soggetto e&#8217; un paesaggio, cercate di escludere dalla foto elementi che disturbano, come tralicci, automobili, antenne, &#8230; approfittate cioe&#8217; di questa operazione per dare un migliore taglio alla foto, e correggere piccoli errori di inquadratura fatti durante lo scatto</li>
<li>ritagliate l&#8217;immagine: dal menu a tendina scegliete <em>Immagine </em>-&gt; <em>Ritaglia alla selezione</em> (<em>Image </em>-&gt; <em>Crop to selection</em>)</li>
</ul>
</blockquote>
<ul>
<li><strong>ridimensionate la foto</strong>: Immagine -&gt; Scala immagine (Image -&gt; Scale image) ed inserite 1280 come larghezza e 800 come altezza</li>
</ul>
<ul>
<li>salvate l&#8217;immagine con un altro nome</li>
</ul>
<p>Infine, impostate l&#8217;immagine appena salvata come sfondo, la quale si adattera&#8217; perfettamente avendo le stesse dimensioni del desktop.</p>
<p>Spero di non essere stato troppo dettagliato o approssimativo.<br />
Voi cosa ne pensate  ?</p>
<p>a presto</p>
<p>GePC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/due-modi-per-adattare-una-foto-al-desktop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scegliere il perfetto sfondo desktop</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/scegliere-il-perfetto-sfondo-desktop/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/scegliere-il-perfetto-sfondo-desktop/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[desktop]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Lo sfondo del desktop, detto anche wallpaper, e&#8217; semplicemente l&#8217;immagine che si trova sotto le icone del vostro desktop. E&#8217; senza dubbio l&#8217;immagine che viene vista per piu&#8217; tempo da chi utilizza il PC, per il semplice fatto che sta li sullo sfondo (appunto), e che basta iconizzare o spostare una finestra ed eccola li, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/01/turcisi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-321" title="Turcisi" src="http://www.pergrandiepc.com/wp-content/uploads/2009/01/turcisi-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Lo sfondo del desktop, detto anche wallpaper, e&#8217; semplicemente l&#8217;immagine che si trova sotto le icone del vostro desktop.<br />
E&#8217; senza dubbio l&#8217;immagine che viene vista per piu&#8217; tempo da chi utilizza il PC, per il semplice fatto che sta li sullo sfondo (appunto), e che basta iconizzare o spostare una finestra ed eccola li, riapparire in bella mostra.<br />
Molti studi sulla psicologia del colore affermano che le immagini ed i loro colori influenzano le nostre emozioni, e&#8217; quindi importante scegliere con cura il nostro sfondo, dato che passeremo molte ore a vederlo anche solo in parte.</p>
<p><span id="more-77"></span>Ecco alcune proprieta&#8217; che secondo me, sono importanti per uno sfondo :<br />
- non deve presentare contrasti elevati, l&#8217;occhio umano ne e&#8217; infatti molto attratto, e lo sfondo non deve distrarre<br />
- non essere troppo luminoso, alla lunga stanca gli occhi, meglio quindi evitare il bianco<br />
- non devono predominare colori poco rilassanti, come il rosso<br />
- deve avere la stessa risoluzione dello schermo<br />
- deve piacerti <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
In rete si trovano davvero tanti siti dove trovare sfondi, basta mettere in Google le parole chiavi &#8220;sfondi desktop&#8221; o &#8220;wallpaper desktop&#8221;.<br />
Ma perche&#8217; non stimolare la propria creativita&#8217; e crearsi il proprio sfondo ?<br />
Esistono in rete diverse web application che permettono di realizzarlo a proprio piacere ed in pochi minuti. Il piu&#8217; famoso e&#8217; <a href="http://www.wallpapermaker.net" target="_blank">Wallpaper maker</a>:e&#8217; davvero semplice da usare, e permette di inserire nello sfondo le immagini di personaggi di film, cartoni e videogiochi, cha vanno da spongebob a Ashley Simpson.<br />
Cio&#8217; che pero&#8217; vi consiglio davvero e&#8217; quello di utilizzare una vostra foto digitale, una di quelle meglio riuscite.<br />
Se nessuna foto pensate si adatti bene al desktop, prendete la fotocamera ed immortalate paesaggi, tramonti, gatti, cani e pesci rossi, finche&#8217; non pronuncerete la frase &#8220;e&#8217; lei !&#8221;<br />
A questo punto scaricatela nel pc, ridimensionatela ed impostatela come sfondo.<br />
Questi ultimi tre passi non sono difficili, ma per qualcuno potrebbero presentare qualche problemino, ne riparlero&#8217; quindi nel <a href="http://www.pergrandiepc.com/2009/01/due-modi-per-adattare-una-foto-al-desktop/" target="_self">prossimo post</a>.</p>
<p>A presto</p>
<p>GePC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2009/01/scegliere-il-perfetto-sfondo-desktop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Punti VS forme</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/punti-vs-forme/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/punti-vs-forme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 21:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>
		<category><![CDATA[Inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[vettoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/2008/10/punti-vs-forme/</guid>
		<description><![CDATA[Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer. Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili. Esistono due grandi tipologie di immagini: quella bitmap (o raster) e quella vettoriale. Le immagini di tipo bitmap sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creare e modificare immagini digitali e&#8217; tra le cose piu&#8217; creative e divertenti da fare con un computer.<br />
Da dove iniziare ? Per prima cosa e&#8217; importante capire cos&#8217;e&#8217; un&#8217;immagine, senza comunque scendere in dettagli inutili.<br />
Esistono due grandi tipologie di immagini: quella <strong>bitmap</strong> (o raster) e quella <strong>vettoriale</strong>.<br />
Le immagini di tipo bitmap sono formate da mappe di punti (pixel) ed hanno come formati Jpg, Gif, Png, Tif, Bmp ed <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_formats#Raster_graphics" target="_blank">altri ancora.</a> Ogni formato determina come i vari punti che descrivono l&#8217;immagine vengono memorizzati nel file, il massimo numero di colori a disposizione, il tipo di compressione ed altre caratteristiche.<br />
Esistono moltissimi programmi per manipolare immagini bitmap, alcuni adatti al disegno altri adatti al fotoritocco. Uno storico programma, inizialmente realizzato per computer Amiga e dopo per MS Dos, e&#8217; il <strong>Delux Paint</strong> della Electronic Arts, che alla fine degli anni 80 e&#8217; stato molto usato per realizzazioni grafiche di molti video game, tra cui lo stupendo <strong>Monkey Island</strong>.<br />
Due programmi attuali, ma dalle funzionalita&#8217; base, che piu&#8217; base non si puo&#8217;, sono il Paint di Windows ed il KolourPaint per Linux, quest&#8217;ultimo ha comunque molti piu&#8217; formati con cui esportare le immagini ed e&#8217; open source.<br />
Piu&#8217; evoluto e dotato anche di funzioni per il fotoritocco e&#8217; il Paint.Net per Windows, da provare, anche per il fatto che e&#8217; un free software.<br />
Tra i programmi commerciali piu&#8217; ricchi di funzionalita&#8217; vi e&#8217; Adobe Photoshop che e&#8217; praticamente sinonimo di fotoritocco ed usato da molti grafici professionisti; inizialmente e&#8217; stato disponibile solo per Apple Macintosh, pc storicamente amato da designer e creativi, ma ormai da anni disponibile anche per Windows.<br />
Un&#8217;altro programma  molto adatto al fotoritocco e&#8217; Il Paint shop pro, che e&#8217; stato inizialmente distribuito secondo il modello shareware (provalo e se ti piace lo paghi) e che adesso e&#8217; invece mantenuto e commercializzato dalla Corel.<br />
Quello che e&#8217; probabilmente il piu&#8217; completo programma open source di fotoritocco e grafica bitmap, e che anche io utilizzo, e&#8217; il <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">GIMP</a>. E&#8217; disponibile per molti sistemi operativi, tra cui Linux e Windows e presenta molte caratteristiche di programmi commerciali come Photoshop. Ne esiste anche una variante chiamata <a href="http://www.gimpshop.com/" target="_blank">GIMPshop</a>, il cui scopo e&#8217; quello di emulare l&#8217;aspetto di Photoshop, in modo da rendere piu&#8217; semplice il suo utilizzo da chi gia&#8217; lo usa.<br />
L&#8217;altra grande tipologia di immagini e&#8217; quella <strong>Vettoriale</strong>, in cui linee, poligoni e curve descrivono l&#8217;immagine,  che quindi non e&#8217; piu&#8217; descritta da un insieme di punti di diverso colore ma da un insieme di forme geometriche. I vantaggi di questa tecnica sono:<br />
- non far perdere definizione all&#8217;immagine quando questa viene ingrandita<br />
- occupare molti meno Bytes rispetto alle stesse immagini in formato bitmap<br />
La tipologia vettoriale, come si puo&#8217; intuire , non e&#8217; pero&#8217; adatta a rappresentare foto o figure aventi molti dettagli e sfumature.<br />
Anche in questo caso esistono vari formati, tra i piu&#8217; famosi ve ne sono alcuni realizzati per il Web, come Flash di Adobe ed il formato aperto Svg del <a href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/" target="_blank">World Wide Web Consortium</a>, che permettono anche la realizzazione di animazioni vettoriali interattive come banner e semplici video games.<br />
Altri formati vettoriali, sono quelli dei software commerciali di illustrazione e di impaginazione testo, come ad esempio  Corel Draw, Macromedia FreeHand e Adobe Illustrator.<br />
Tra i vari software open source invece figurano: il Draw (incluso in <a href="http://it.openoffice.org/">OpenOffice</a>);  <a href="http://www.inkscape.org/?lang=it" target="_blank">Inkscape</a>, ricco di utili strumenti e che ho utilizzato per realizzare il logo di questo blog; <a href="http://www.xaraxtreme.org/" target="_blank">Xara Xtreme</a> che non ho mai usato, ma dagli screenshots (schermate di esempio) appare semplice ed intuitivo. Tutti i programmi open source e commerciali mensionati, supportano il formato aperto svg.<br />
Scarica i programmi open source o free, e metti in moto la tua creativita&#8217;, crea nuove immagini o modifica le tue foto. In rete esistono centinaia di tutorial per programmi di grafica, dai piu&#8217; semplici ai piu&#8217; articolati, dove puoi iniziare a fare computer graphics.</p>
<p>Al prossimo post, bye bye</p>
<p>GePC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/punti-vs-forme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Bellucci e&#8217; piatta, Buzz Lightyear no !</title>
		<link>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/</link>
		<comments>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[grafica]]></category>
		<category><![CDATA[informatica di base]]></category>
		<category><![CDATA[bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[vettoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/</guid>
		<description><![CDATA[Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics. Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale. Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ? A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non saro&#8217; esaustivo, anche perche&#8217; sarebbe impossibile esserlo nell&#8217;articolato universo della Computer Graphics.<br />
Mi propongo solo di introdurre l&#8217;argomento nel modo piu&#8217; interessante possibile &#8230; a voi il giudizio finale.<br />
Cosa vi viene in mente quando sentite le parole &#8220;Computer Grafica&#8221; ?<br />
A molti subito saltano in mente i dinosauri di Jurassic Park; ad altri Toy Story, il primo lungometraggio 3D della Pixar; a quelli  che hanno vissuto gli albori dell&#8217;era dei videogiochi verra&#8217; in mente la grafica di Pac-Man o addirittura di Pong; altri ancora potrebbero ricordare la dichiarazione di Monica Bellucci di essere  stata ritoccata con Photoshop in alcune foto del suo calendario.<br />
Tutti questi esempi hanno effettivamente a che fare con la grafica creata al computer, sono pero&#8217; assai diversi tra loro. Tanto per cominciare Toy Story e&#8217; un animazione grafica, e l&#8217;immagine fotoritoccata della Bellucci e&#8217; statica.<br />
Ottimo inizio ! questa e&#8217; una prima grande divisione: grafica animata e grafica statica.<br />
Inoltre, Toy Story e&#8217; un animazione tridimensionale, la Bellucci e&#8217; invece piatta &#8230; o meglio &#8230; la foto della bellucci e&#8217; bidimensionale <img src='http://www.pergrandiepc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Domandina: ma che vuol dire &#8220;animazione 3D&#8221; cioe&#8217; a 3 Dimensioni ?<br />
e come fa ad essere 3D se il mio televisore e&#8217; 2D ?<br />
rispondo cosi&#8217;:<br />
il mio gatto e&#8217; 3D, il filmato del mio gatto ripreso con una video camera e&#8217; invece 2D: anche Toy Story e&#8217; quindi un lungometraggio 2D. Per crearlo e&#8217; stato pero&#8217; utilizzato un programma che permette di realizzare i modelli a tre dimensioni dei personaggi e di tutto l&#8217;ambiente dove questi verranno animati. Creati i modelli si procede ad assegnare i colori ed i materiali a tutti gli oggetti e personaggi delle scene, posizionare le luci ed infine eseguire quella che si chiama Rendering. Con il rendering verra&#8217; generata la scena finale del modello tridimensionale precedentemente costruito. Nel caso di animazioni, ogni rendering  genera un solo fotogramma dell&#8217;animazione e dato che per realizzare un solo secondo di animazione sono necessari 25 fotogrammi, per realizzare l&#8217;intera animazione sono spesso necessari diversi giorni di calcolo eseguiti su computer molto potenti.<br />
Esistono <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics_software" target="_blank">vari programmi</a> per realizzare modelli 3d e rendering, sia statici che animati, su PC. Alcuni tra questi sono commerciali ed il loro costo non e&#8217; esiguo, vi consiglio quindi di cimentarvi in realizzazioni 3d tramite <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, un software open source, dotato di strumenti spesso presenti in software commerciali e supportato da una grande comunita&#8217; di sviluppatori ed utenti.  Ecco due interessanti siti italiani che supportano colore che vogliono iniziare con Blender: <a href="http://www.blender.it/" target="_blank">blender.it</a> e <a href="http://www.blender-tutorial.com/" target="_blank">blender-tutorial.com</a><br />
Nel prossimo post parlero&#8217; di grafica bidimensionale, bitmap e vettoriale.<br />
A presto.</p>
<p>GePC</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pergrandiepc.com/2008/10/la-bellucci-e-piatta-buzz-lightyear-no/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

